Chương I. Thế đối vua


TÀN CUỘC TỐT

Cờ tàn Tốt cấu thành chuẩn của tất cả mọi cờ tàn. Nên học chúng cẩn thận, vì các cờ tàn có thể cuối cùng chuyển về cờ tàn 1 Tốt. Thay vì họ sẽ tính toán một cách đơn giản, cờ tàn Tốt là rất phức tạp – có các Kiện tướng và Đại kiện tướng thường xuyên mắc sai lầm. Độ phức tạp của cờ tàn Tốt  khổng thể đánh giá bằng +/- hoặc +-; Cũng không phải là thắng hoặc thua. Chơi không chuẩn xác được chuyển về cờ tàn Tốt có hậu quả.

Trong khía cạnh khác sự hiểu biết về cờ tàn Tốt tốt hơn, ở những người có đẳng cấp sẽ theo sự chỉ dẫn của ý tưởng chiến lược và công nghệ.

  1. Thế đối Vua

Gọi là thế đối Vua, khi các quân Vua này nằm cùng cột, hàng ngang hay đường chéo, cùng với đó là cách nhau bằng một số lẻ ô. Lúc đang đứng ở thế đối Vua, đến lượt bên nào đi luôn luôn bị bất lợi. Từ đó, rất rõ ràng là một bên cần đấu tranh giành được thế đối Vua. Khi chiếm được thế đối vua sẽ quyết định được vai trò quan trọng như: Hỗ trợ Tốt sẽ phong cấp thành hậu, Đột phá tiếp cận Tốt đối phương và giành chiến thắng, Phòng thủ thành công trong những thế cờ yếu hơn.

  1. Thế đối Vua

Gọi là thế đối Vua, khi các quân Vua này nằm cùng cột, hàng ngang hay đường chéo, cùng với đó là cách nhau bằng một số lẻ ô. Lúc đang đứng ở thế đối Vua, đến lượt bên nào đi luôn luôn bị bất lợi. Từ đó, rất rõ ràng là một bên cần đấu tranh giành được thế đối Vua. Khi chiếm được thế đối vua sẽ quyết định được vai trò quan trọng như: Hỗ trợ Tốt sẽ phong cấp thành hậu, Đột phá tiếp cận Tốt đối phương và giành chiến thắng, Phòng thủ thành công trong những thế cờ yếu hơn.

 

Bài 1: Đến lượt trắng đi, sau khi chơi 1.Vc5, bên Đen giữ lấy thế đối Vua bởi (Nếu 1.Ve5 Ve7=) 1…Vc7=, và cứu được ván cờ

 

 * Bài giảng điện tử:


Bài 2: Nhưng nếu đến lượt Đen đi, bên Đen không thể cưỡng lại được sự xâm nhập của Vua đối phương 1…Ve7 (Nếu 1…Vc7 2.Ve6) 2.Vc6, và Đen thua cờ

 

Bài 3: Đến lượt bên Đen đi, Đen sẽ thua, bởi vì Đen không thể ngăn chặn sự xâm nhập của Vua trắng đến các Tốt Đen 1…Ve6 (1…Vc6 2.Ve5) 2.Vc5 và Trắng thắng

 

Bài 4: Nếu đến lượt Trắng đi trước, Trắng sẽ gỡ được hòa

1.Vc3! (Nhưng không chơi 1.Vd3? Vd5!, và Đen thắng) 1…Vd5 2.Vd3! chiếm thế đối Vua, Trắng gỡ được ván cờ 2…Ve6! (Đen sẽ thua nếu chơi 2…Vd6 3.Vd4) 3.Vd4 Vd6=

 

Bài 5: Đen đe dọa 1…Vd4, ăn được hơn Tốt. Do đó, chỉ có duy nhất thay đổi cục diện là 1.e5! d:e5 (đây là bắt buộc) 2.Vc1! (chiếm thế đối Vua xa) 2…Vd4 3.Vd2, giai đoạn chuyển từ đối Vua xa sang đối Vua gần. Hòa.

 

Bài 6: 1.Vf4 h3 2.Vg3 Vg5 3.Vh2!! (Nước đi duy nhất. Sau khi 3.V:h3? V:h5 quân Đen chiếm được thế đối Vua và thắng cờ.) 3…Vh6 (Hoặc 3…V:h5 4.V:h3=) 4.Vg3!, và cả 2 đấu thủ đồng ý hòa.

 

Bài 7: Sử dụng thế đối Vua, bên yếu có thể gỡ hòa ngay cả trong những thế cờ dường như đã hết hy vọng. 1.Vh1! (Chiếm thế đối Vua xa. Rất tồi khi chơi 1.Vf1? Vd2 2.Vf2 Vd3 – lúc này Tốt f3 đã che đi ô để chiếm lấy thế đối Vua gần, và Trắng thua sau đó 3.Vg3 Ve3 4.Vg2 Ve2 5.Vg3 Vf1-+, và hết hy vọng là rất rõ ràng.) 1…Vd2 2.Vh2! Vd3 3.Vh3=

 

Bài 8: Theo quy tắc, vài thế cờ ví dụ cùng với Tốt thông có bảo vệ sẽ dễ dàng chiến thắng.

Tốt thông có bảo vệ đây! Tuy nhiên, sau khi 1…Vd5! Quân Đen gỡ hòa bởi chiếm thế đối Vua qua đường chéo: 2.Vf4 Vd4 3.Vg4 Ve4 4.Vg3 Ve5 (Vua Đen phải không được di chuyển ra ngoài “hình vuông” của quân Tốt a; 4…Ve3 5.a5) 5.Vf3 Vd5! 6.a5 Quân Trắng không thể nào chiếm được thế đối Vua, nhưng Trắng cố gắng có sự thay đổi cuối cùng. 6…Vc5 7.Ve4 Vb5 8.Vd5 V:a5 9.V:c4 Va6! (9…Vb6 10.V:b4) 10.V:b4 Vb6!, chiếm thế đối Vua. Hòa cờ.

Chương V. Đòn giải phóng

 Chương V. Đòn giải phóng

1. Khái niệm
    Đòn giải phóng xảy ra khi quân cờ (hoặc con tốt) của chính mình cản trở việc thực hiện một đe dọa thuận lợi hoặc một cuộc tấn công chiến thuật. Trong những trường hợp như vậy, những quân này chiếm giữ (hoặc đường mà nó chặn) sẽ tìm cách giải phóng, thậm chí là thí quân để đạt mục đích cuối cùng.

2. Bài giảng điện tử

3. Bài tập bổ trợ
Bài 1. Đen đi trước và thắng?

Bài 2. Đen đi trước và thắng?

Bài 3. Đen đi trước và thắng?

Bài 4. Trắng đi trước và thắng?

Bài 5. Trắng đi trước và thắng?



Chương IV. Đòn đánh lạc hướng

 Chương IV. Đòn đánh lạc hướng

1. Khái niệm
    Một quân có thể thực hiện các nhiệm vụ khác nhau, và nó có thể bảo vệ một quân cờ khác, hoặc các quân cờ khác, hoặc đang bảo vệ các điểm yếu, đặc biệt là các điểm yếu xung quanh quân Vua. Nếu ô cờ hoặc quân cờ cụ thể đang dự tính là quan trọng đối với đối thủ, xứng đáng để chúng ta hi sinh vật chất để làm "đánh lạc hướng!".
Chúng ta có thể sử dụng đòn đánh lạc hướng theo hai cách chung: hoặc để thu lợi ngay lập tức từ nó là thu được lợi về vật chất hoặc tạo ra một đe dọa chiếu hết!

2. Bài giảng điện tử

3. Các bài tập bổ trợ
Bài 1. Trắng đi trước và thắng?

Bài 2. Đen đi trước và thắng?

Bài 3. Trắng đi trước và thắng?

Bài 4. Trắng đi trước và thắng?

Bài 5. Đen đi trước và thắng?


Phòng thủ Pháp

PHÒNG THỦ PHÁP

1.e4 e6 2.d4 d5


(137) Escalante Ramirez,Brian Sebasti (2436 - Firouzja,Alireza (2582) [C02]

03.11.2021

 

1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Qb6 5.Nf3 Nc6 6.Bd3 Bd7 7.0–0 cxd4 8.cxd4 Nxd4

 

9.Nbd2 Nxf3+ 10.Nxf3 h6 11.Be3 Bc5 12.Bxc5 Qxc5 13.b4 Qxb4 14.Rb1 Qa5 15.Nd4 Qc7 16.Qg4 Kf8 17.f4 Ne7 18.Rfc1 Nc6 19.Nb5 Qb6+ 20.Kh1 Qe3 21.Bf1 g5 22.fxg5 hxg5 23.Re1 Qf4 24.Qxf4 gxf4 25.Nd6 Rb8 26.Nxb7 Ke7 27.Kg1 Bc8 28.Na5 Bd7 29.Nb7 Rhc8 30.Bd3 Nd4 31.Nd6 Rg8 32.Kf2 Rxb1 33.Rxb1 Nc6 34.Re1 f6  0–1

 

(5483515) Carlsen,Magnus (2837) - Giri,Anish (2696) [C01]

Biel GM 45th Biel (5), 27.07.2012

 

1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d3 Nf6 6.d4 d5 7.Bd3 Bd6

 

8.0–0 0–0 9.h3 h6 10.c4 dxc4 11.Bxc4 Nc6 12.Nc3 a6 13.Re1 Re8 14.Be3 b5 15.Bf1 Bb7 16.Rc1 Ne7 17.Ne5 Ned5 18.Nxd5 Nxd5 19.Bd2 Qf6 20.Qh5 c5 21.a4 c4 22.Re4 Bxe5 23.dxe5 Qg6 24.Qh4 Nf6 25.Ree1 Ne4 26.Bc3 Rad8 27.axb5 axb5 28.Bb4 Nd2 29.Qg4 Qxg4 30.hxg4 Nb3 31.Rb1 Bc8 32.f3 Rd5 33.Rbd1 Red8 34.Bd6 Rxd1 35.Rxd1 Be6 36.Be2 f6 37.exf6 gxf6 38.Bf4 Rxd1+ 39.Bxd1 Kg7 40.Be3 Bf7 41.f4 Bd5 42.Kf2 b4 43.Bc2 c3 44.bxc3 bxc3 45.Bf5 Nd2 46.Bd4 Ne4+ 47.Kg1 Kf7 48.Bxe4 Bxe4 49.Bxc3    ½–½

 


Phòng thủ Ấn độ cổ

 

KHAI CUỘC ẤN ĐỘ CỔ

 

1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 O-O 6. Be2 Nc6 7. O-O e5 8. d5 Ne7

* Phương án 1: 9.Ne1 Nd7 10. Be3 f5 11. f3 f4 12. Bf2 g5

 

Ván cờ

Piket - Kasparov

Tilburg 1989, 0-1

 

1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. c4 Bg7 4. Nc3 O-O 5. e4 d6 6. Be2 e5 7. O-O Nc6 8. d5 Ne7 9. Ne1 Nd7 10. Be3 f5 11. f3 f4 12. Bf2 g5 13. b4 Nf6 14. c5 Ng6 15. cxd6 cxd6 16. Rc1 Rf7 17. a4 Bf8  18. a5 Bd7  19. Nb5 g4 20. Nc7 

20…g3 21. Nxa8 Nh5 22. Kh1 gxf2 23. Rxf2 Ng3+  24. Kg1 Qxa8 25. Bc4 a6  26.Qd3 Qa7 27. b5 axb5 28. Bxb5 

28…Nh1

 0-1                                                             

 

Le, Quang Liem - Radjabov

Beijing 2013, 0-1

 

1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 O-O 6. Be2 e5 7. O-O Nc6 8. d5 Ne7 9. Ne1 Nd7 10. Be3 f5 11. f3 f4 12. Bf2 g5 13. g4 Ng6 14. Nd3

14…h5 15. h3 Rf7

16. c5 hxg4 17. hxg4 dxc5 18. Nxc5 Nxc5 19. Bxc5 Bf8 20. b4 Rh7 21. Kg2 Bd7 22. Qb3 Kg7 23. Rh1 Nh4+ 24. Kf2 Bd6 25. Bb5 Qe7 26. Qc4 Bc8 27. Ba4 a6 28. Bxd6 cxd6 29. b5 Qd8 30. Ke2 Qb6 31. Qd3 Bd7 32. Rab1 a5 33. Nd1 Rc8 34. Nf2 Rhh8 35. Rhc1 Rxc1 36. Rxc1 Ng2 37. Kf1 Rh2 38. Kg1

38…Ne1 39. Qe2 Rxf2 0-1

 

 



 

KHAI CUỘC ẤN ĐỘ CỔ

 

1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 O-O 6. Be2 Nc6 7. O-O e5 8. d5

Ne7

* Phương án 2: 9. b4 Nh5 10. Re1

Ván cờ

Aronian - Radjabov

Sofia 2008, 0-1

 

1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. Nf3 O-O 5. e4 d6 6. Be2 e5 7. O-O Nc6 8. d5

Ne7 9. b4 Nh5 10. Re1 a5 11. bxa5 Rxa5 12. Nd2 Nf4 13. Bf1 c5

14. a4 Ra6 15.Ra3 Nh5 16. Nb5 Nf6 17. Bb2 Ne8 18. Nf3 h6 19. g3 f5 20. exf5 Nxf5 21. Nd2

Nf6 22. Bd3 Rf7 23. Bc2 Bd7 24. Qb1 Rf8 25. Rf3 h5 26. Ne4 Nxe4 27. Rxe4 Ra8

28. Re1 Rc8 29. Bc1 Ra8 30. Bd2 b6 31. Be3 e4  32. Rf4 Nxe3 33. fxe3 Bh6

$6 34. Nxd6  Bxf4 35. gxf4 Qh4 36. Re2 Bg4 37. Rg2 g5 38. f5  Bxf5

39. Rg3  Bh3

 40. Bxe4 Rf1+ 41. Qxf1 Bxf1 42. Bf5 g4 43. Be6+ Kh7 44. Bf5+ Kh8

0-1

Van Wely,Loek - Radjabov

Biel GM Biel, 2007

 

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0–0 6.Be2 e5 7.0–0 Nc6 8.d5 Ne7 9.b4 Nh5 10.Re1 f5 11.Ng5 Nf6 12.f3 Kh8 13.Ne6 Bxe6 14.dxe6 Nh5!? 15.c5 Nf4 16.Bc4 fxe4 17.Rxe4 Nf5!?

 

 18.g3!? Nh3+ 19.Kg2 Ng5 20.Rg4 Nxf3 21.Kxf3 e4+ 22.Nxe4 Bxa1! 23.Bg5 Ne7+! 24.Kg2 Be5 25.Rf4 Bxf4 26.gxf4 d5 27.f5 h6!!

28.Qd4+ Kh7! 29.fxg6+ Kxg6 30.Bxe7 Qxe7 31.Qxd5 Rad8 32.Qe5 Rf5 33.Qc3 Qg7 34.Qg3+ Kh7 35.Qxg7+ Kxg7 36.Kg3 Rd4

 

0–1

 

 

 



Khai cuộc Scốt-len

Bài học 2: Khai cuộc Scốt-len

A. Lịch sử ra đời

 

Ván cờ Scotch được ghi lại lần đầu tiên bởi kiện tướng cờ vua người Ý Ercole del Rio trong chuyên luận năm 1750 của ông "Về trò chơi cờ vua, những quan sát thực tế của một tác giả Modenese ẩn danh." Tuy nhiên, phần mở đầu đã mang tên ông cho trận đấu nổi tiếng năm 1824 giữa các câu lạc bộ cờ vua của London và Edinburgh. Ba trong số các trò chơi có phần mở đầu, với người Scotland thắng hai trong số đó và hòa còn lại.

Kỷ lục đầu tiên của Ván cờ Scotch xuất hiện trong chương V (bên phải) của chuyên luận về cờ vua năm 1750 của Ercole del Rio.

Phần mở đầu được yêu thích rộng rãi trong thế kỷ 19 nhưng đã suy giảm trong thế kỷ 20, vì nhiều người chơi cho rằng nó thiếu chiều sâu chiến lược. Tuy nhiên, Kasparov đã hồi sinh Scotch sau khi chơi trong ba trận đấu liên tiếp ở Giải vô địch thế giới vào các năm 1990, 1993 và 1995. Ngày nay, các tay vợt ưu tú thường xuyên sử dụng sơ đồ này, bao gồm cả Carlsen.

---Nguồn: chess.com----

Chương III. Đòn thu hút

 Chương III. Đòn thu hút

1. Khái niệm
    Trong cờ vua, thu hút là chiến thuật dụ một quân, thường là vua hoặc hoàng hậu, vào một ô cụ thể thông qua đòn thí quân trên ô cờ đó, từ đó vị trí mới của quân có thể được khai thác để có được lợi thế.


["Kasparov - Topalov"]
[Result "1-0"]

23... Qd6 24. Rxd4  cxd4 (24... Kb6) 25. Re7+!!  (Đòn thu hút!)

Kb6 (25...Qxe7  26. Qxd4+ Kb8 27. Qb6+ Bb7 28. Nc6+ Ka8 29. Qa7#) 26. Qxd4+ Kxa5 (26...
Qc5 27. Qxf6+ Qd6 28. Be6  Bxd5 29. b4 ) 27. b4+ Ka4 28. Qc3  Qxd5 29.
Ra7 Bb7 30. Rxb7 Qc4  31. Qxf6 Kxa3 (31... Ra8  32. Qb6 a5 33. Ra7 ) 32.
Qxa6+ Kxb4 33. c3+} Kxc3 (33... Kb3 34. Qa2+ Kxc3 35. Qb2+ Kd3
36. Re7  34. Qa1+ Kd2  35. Qb2+ Kd1 (35... Ke1 36. Re7+ Kd1 37. Bf1 
 36. Bf1  Rd2 37. Rd7 Rxd7 38. Bxc4 bxc4 39. Qxh8 Rd3 (
39... Rb7+ 40. Ka2 Kc2 41. Qd4 ) 40. Qa8 c3 41. Qa4+ Ke1 (41... Kd2 42. Qc2+
) 42. f4 f5 43. Kc1 Rd2 44. Qa7 1-0

2. Bài giảng minh họa



3. Các bài tập bổ trợ
Bài 1. Trắng đi trước và thắng?

Bài 2. Trắng đi trước và thắng?

Bài 3. Đen đi trước và thắng?

Bài 4. Trắng đi trước và thắng?

Bài 5. Trắng đi trước và thắng?



Chương II. Đòn giằng (Tiếp)

 

 CHƯƠNG II. ĐÒN Giằng (TIẾP)


1. Các bài về chủ đề đòn "Tấn công đôi"


Bài 1. Trắng đi trước và thắng?


Bài 2. Trắng đi trước và thắng?

Bài 3. Các quân cờ của Đen có vẻ bị kẹt, nhưng anh ấy đã tìm thấy một cách sử dụng đòn giằng. Đen đi trước và thắng?

 

Bài 4. Hãy tìm ra đòn giằng. Trắng đi trước và thắng?


Bài 5. Trắng đi trước và thắng?
 


Bài 6. Làm thế nào Trắng có thể tìm ra cuộc tấn công của mình?
 


Bài 7. Hãy tìm ra đòn giằng. Trắng đi trước và thắng?


Bài 8. Tạo và khai thác hơn một Tốt bằng cách sử dụng chiến thuật lợi dụng tính cơ động của các quân. Đen đi trước và thắng?

 

 

Bài 9. Liệu Đen có thua? Đen đi trước?

 

Bài 10. Trắng phải rút lui? Trắng đi trước?

Chương II. Đòn giằng

Chủ đề: Đòn giằng


1. Khái niệm
Giằng trong cờ vua là gì?
Giằng là một chiến thuật bạn có thể sử dụng để hạn chế một hoặc nhiều quân cờ của đối thủ. Thông thường, quân cờ được ghim sẽ ngăn chặn một cuộc tấn công sang quân có giá trị hơn.

Cấu trúc của đòn giằng gồm có:
  • Quân giằng
  • Quân bị giằng
  • Quân đứng phía sau




2. Bài giảng minh họa.

3. Các bài tập bổ trợ.
Các bạn xem nhớ để lại bình luận về lời giải của các bài tập ở phía dưới nhé!!!
Bài 1. Trắng đi trước và thắng?

Bài 2: Đen đi trước và thắng?

Bài 3. Đen đi trước và thắng?

Bài 4. Trắng đi trước và thắng?

Bài 5. Trắng đi trước và thắng?


Chương I. Thế đối vua

TÀN CUỘC TỐT Cờ tàn Tốt cấu thành chuẩn của tất cả mọi cờ tàn. Nên học chúng cẩn thận, vì các cờ tàn có thể cuối cùng chuyển về cờ tàn 1 T...